jjzjj

Android Opengl ES 最大纹理数

全部标签

javascript - window.history.length 最大值

window.history.length的值在我们的项目中非常重要,可以检测浏览器上的后退按钮是否被点击。但是我意识到window.history.length没有超过50。如何解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 根据您是否需要它在session间保持持久并在清除用户信息(缓存、localStorage等)后继续存在,您可能需要采用不同的解决方案。其中一个解决方案可能是做这样的事情:window.onpopstate=function(event){varcount=parseInt(localStorage.getItem(

javascript - 如何等待纹理完成从 Three.js 中的 JSON 模型加载?

我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE

javascript - 无法使用 webdriverjs 发送 key ,特别是 F11 以最大化浏览器

使用下面的代码块,它可以正常打开chrome浏览器,但不会使用F11全屏显示浏览器。我曾经使用C#和selenium,并且在chrome和不同的浏览器上使用这种方法效果很好。它找到元素“body”但随后不发送按键。我在这里做错了什么我应该需要一些其他图书馆吗?webdriverjs的文档很可怜,示例也很少,我正在认真考虑将它转储到其他可能是python的东西上。varwebdriver=require('selenium-webdriver');vardriver=newwebdriver.Builder().withCapabilities(webdriver.Capabilitie

javascript - 超过最大更新深度。当组件在 componentWillUpdate 或 componentDidUpdate 中重复调用 setState 时,可能会发生这种情况

我正在制作这个Conway的生命游戏React项目,它工作得很好,但是当我添加最后几个按钮来清除棋盘时,React的一些其他功能给了我这个错误Maximumupdatedepthexceeded.ThiscanhappenwhenacomponentrepeatedlycallssetStateinsidecomponentWillUpdateorcomponentDidUpdate.Reactlimitsthenumberofnestedupdatestopreventinfiniteloops.从它向我展示的代码片段来看,clear()函数似乎是这里的问题,但我认为我没有在rend

javascript - 从 CIDR 范围中检索最大/最小 IP

我想从CIDRblock中获取最大和最小IP-我当前的代码工作正常,除了一些IP在最小数量上返回负数。下面是我现有的代码和输出。functionlong2ip(proper_address){//Convertsan(IPv4)InternetnetworkaddressintoastringinInternetstandarddottedformat////version:1109.2015//discussat:http://phpjs.org/functions/long2ip//+originalby:WaldoMalquiSilva//*example1:long2ip(32

javascript - 在 Leaflet 中达到最大范围后禁用拖动

我正在使用自定义图像处理Leaflet,其图block是使用“zoomify”生成的。我目前面临以下问题:1)在最小缩放级别上,图像不应可拖动,这是使用map.dragging.disable()实现的。但是当图像当前处于最大缩放级别并且用户正在拖动时会出现问题,因为我不希望焦点超出图block,即用户一旦到达就不应看到“灰色边框”超出界限限制。是否可以使用Leaflet.例如,用户拖动图像,一旦灰色边框开始出现,拖动就会被禁用。虽然它确实通过设置bounceAtZoomLimits:false以及map.fitBounds()返回到当前位置,但这只是在用户结束拖动时。2)在双指缩放时

javascript - Three.js中如何使用相机作为纹理图像

在three.js中,我试图创建一个纹理,其图像是从相机看到的当前场景。使用CubeCamera来创建类似的效果是有据可查的;我用CubeCamera创建了一个场景示例来说明我的目标:http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html但是,我想使用普通相机(而不是立方体相机)作为纹理。我怎么能这样做? 最佳答案 理想情况下这会起作用。初始化:renderTarget=newTHREE.WebGLRenderTarget(512,512,{format:THR

javascript - 使用 d3.max 在 CSV 列中查找最大值

在D3.js中使用data().enter().append()后,只需使用d.valuename即可检索数据集中的各个列/值。但我想在线性刻度的CSV列中找到最大值。由于比例之前没有任何数据调用,我真的不确定如何指定从中找到最大值的正确列。这是我失败的尝试。我应该用什么替换d.column1?d3.csv("file.csv",function(data){varx=d3.scale.linear().domain([0,d3.max(d.column1)]).range([0,960]);编辑:好的,我通过查看asimilarexample了解了更多信息.我不明白为什么我的代码现在

javascript - 用户在 three.js 中上传纹理

Here你会发现问题的jsFiddle改编。我想创建一个3d网络应用程序,用户可以在其中选择本地计算机上的图像文件:选择文件后,图像将作为参数加载到THREE.ShaderMaterial对象中。将glsl着色器应用于图像,并将结果呈现给浏览器中的容器:$("#userImage").change(function(){vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture($("#userImage").val());texture.image.crossOrigin="anonymous";shader.uniforms.input.value=textur

javascript - Highcharts 多 y 轴最小-最大问题

我有一个highcharts图,在y轴上有三个数据范围。两个货币金额和一个“生存概率”,这是一个百分比。我需要将百分比轴的范围限制在0-100%,但我所做的一切似乎都没有任何区别。有什么想法吗?这是fiddle:http://jsfiddle.net/moonspace/2jnrp/这是(部分)代码:jQuery('#chartContainer').highcharts({chart:{width:600,height:500},title:{text:''},credits:{enabled:false},xAxis:{categories:client_age_array,tit